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選択不可キャラクター 地球寒冷化作戦 光の翼をもつガンダム 愛憎が呼ぶ対決 ターゲット、ネオ・ジオン 命の価値は アクシズ決戦 因縁の導く先に 宇宙の虹を超えて 登録タグ 選択不可キャラクター シャア・アズナブル クェス・パラヤ ギュネイ・ガス レズン・シュナイダー ウッソ・エヴィン(パートナーのみ可) カテジナ・ルース ヒイロ・ユイ(パートナーのみ可) ミリアルド・ピースクラフト (アムロ・レイ(逆襲のシャアのみ可)) (ブライト・ノア(逆襲のシャアのみ可)) (ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED DESTINYのみ可)) (カガリ・ユラ・アスハ(機動戦士ガンダムSEED DESTINYのみ可)) [部分編集] 地球寒冷化作戦 難易度★★★ シャアによる地球寒冷化作戦が開始された。ロンド・ベル隊は、ネオ・ジオンに制圧されたフィフス・ルナへと急行する 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:ジェガンに搭乗してクリア 銀:ゲルググ(ジョニー・ライデン機)に搭乗してクリア 銅:α・アジールに搭乗してクリア 戦場:フィフス・ルナ 攻略情報 今作のシナリオでも随一の難易度の高さ(後述)を誇るステージ。フィールドはAからJまであり、かなり広い。特に意識せずとも1000機撃墜は難しくないだろう。 味方はアムロ(CCA)バージョンで固定。敵機はギュネイとレズンの2機。ボスは原作通りシャア。余談だがこの時アムロはνガンダムに搭乗しているが、原作ではリ・ガズィに搭乗している。(当時まだνガンダムが完成していなかった為) さてこのミッションだが、出撃と同時に右下に「制限時間内に、シャアを撃墜せよ!」というメッセージと共にタイマーが起動する。制限時間内にフィールドを制圧し、敵機を2機とも撃墜し、現れる別のミッションをクリアし、シャアを出撃させ撃墜しなければならない。2分半(デフォルトの時間)で。 直後に表示されるメッセージ「敵軍を殲滅し、制限時間を延長せよ!」が鍵となる。 敵フィールドを制圧する事で制限時間が延長される。その為安全かつ確実にシャアを撃墜するには全てのフィールドを制圧する必要がある。尚メッセージには表示されていないが、「エース機の撃墜」でも制限時間が延長される。(*1) ただし一度制圧されたフィールドは再び制圧しても時間延長がされない。その為できる限りエース撃墜→フィールド制圧の流れに持っていきたいが・・・ギュネイはダウンすると強制パワーダウンにもってかれる「強化人間、レズンはスーパーアーマー持ちの試作機の根性に搭乗とプレイヤー泣かせなチョイス。 前者2名には劣るが、サザビーも一度ハマると大ダメージ必須のSP攻撃を持っている。 攻略としては、フィールドの制圧は戦艦からの援護で一網打尽だが、エース相手には少々火力不足。そこをいかに乗り切るかが問題。「バンシィ」:SP1は威力が低めだがガード不能なので、エース相手にはこれの連発が良い。余裕があれば他のSP攻撃も交えると良い。反面C攻撃はエース相手に使えるものが少なく悩み所。 「ガンダムデスサイズヘル」:単発高威力のSP1にエース相手にも有用なC4と扱いやすい。フィールド制圧は「マグネティック・ハイ」装備でのC6でこなせる。 「リボーンズガンダム」:ハマれば強力なJSPが主体。フィールド制圧にもマグネ装備のC4・C6でそこそここなせる。 その気になればどの機体でもクリアは可能だが、MSに限っては上記3機だとクリアはしやすいかもしれない。尚機体かパイロットのスキルに「赤い彗星」等の移動スピードアップか、エースパイロットがあると攻略難易度が少し下がる。(*2) [部分編集] 光の翼をもつガンダム 難易度★★★ ロンド・ベル隊に合流する少年。彼の協力を得て、シャアの作戦を阻止すべく、行動を開始する 制限事項:クリア後、反対側の分岐(ターゲット、ネオ・ジオン、命の価値は)が選択不可 制圧効果:特になし 目標 金:エースを4機以上撃破 銀:エースを3機以上撃破 銅:エースを2機以上撃破 戦場:暗礁宙域 攻略情報 [部分編集] 愛憎が呼ぶ対決 難易度★★★★ ウッソたちは完全にカテジナたちに囲まれた。本隊に合流すべく、包囲を突破せよ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:8分以内にクリア 銀:12分以内にクリア 銅:15分以内にクリア 戦場:暗礁宙域 攻略情報 [部分編集] ターゲット、ネオ・ジオン 難易度★★★★ ロンド・ベル隊に合流する少年。彼の協力を得て、シャアの作戦を阻止すべく、行動を開始する 制限事項:クリア後、反対側の分岐(光の翼をもつガンダム、愛憎が呼ぶ対決)が選択不可 制圧効果:特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:12分以内にクリア 戦場:廃棄コロニー 攻略情報 [部分編集] 命の価値は 難易度★★★★★ ヒイロたちはギュネイの部隊に包囲された。ブライトたちと合流すべく、ギュネイを倒せ! 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:難易度★7以上でクリア 銀:難易度★6以上でクリア 銅:難易度★5以上でクリア 戦場:廃棄コロニー 攻略情報 [部分編集] アクシズ決戦 難易度★★★★ ブライトたちは総力を結集して攻撃を仕掛ける。アクシズの外部での戦闘が開始された。巨大モビルアーマーの機影も確認されている 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:750機以上撃破 銀:500機以上撃破 銅:250機以上撃破 戦場:アクシズ外部 攻略情報 [部分編集] 因縁の導く先に 難易度★★★★★ ウッソとヒイロはアクシズへ侵入し、内部からの爆破・破壊工作を開始する。彼らの前に因縁深い人物たちが立ちふさがる 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:リック・ディアスに搭乗してクリア 銀:ボリノーク・サマーンに搭乗してクリア 銅:キュベレイに搭乗してクリア 戦場:アクシズ内部 攻略情報 [部分編集] 宇宙の虹を超えて 難易度★★★★★ アクシズ後部の地球落下は避けられない。最後の抵抗を続けるロンド・ベル隊と、ネオ・ジオンの最終決戦が始まる 制限事項:特になし 制圧効果:特になし 目標 金:7分以内にクリア 銀:10分以内にクリア 銅:15分以内にクリア 戦場:アクシズ外部 攻略情報 登録タグ α・アジール アムロ・レイ ウッソ・エヴィン カガリ・ユラ・アスハ カテジナ・ルース キュベレイ ギュネイ・ガス クェス・パラヤ ゲルググ(ジョニー・ライデン機) シャア・アズナブル ジェガン ヒイロ・ユイ ブライト・ノア ボリノーク・サマーン ミリアルド・ピースクラフト ラクス・クライン リック・ディアス レズン・シュナイダー
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機動戦士クロスボーン・ガンダムMobile Suit Crossbone GUNDAM 媒体 漫画 巻数/話数 6巻/全27話1巻/全6話(スカルハート) メディア展開 漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 クロスボーン・バンガード木星帝国 VSシリーズ登場機体 クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91ディビニダドペズ・バタラバタラクァバーゼマザー・バンガード VSシリーズ登場人物 トビア・アロナクスベルナデット・ブリエットキンケドゥ・ナウベラ・ロナザビーネ・シャルクラックス・ドゥガチ VSシリーズ使用BGM 宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマ帝国からの襲撃 VSシリーズ関連ステージ 衛星イオ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人Mobile Suit Crossbone GUNDAM Steel 7 媒体 漫画 巻数/話数 3巻/全15話 メディア展開 漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 クロスボーン・バンガード木星帝国 VSシリーズ登場機体 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスビギナ・ギナII(木星決戦仕様)バーラ・トトゥガアラナ・アビジョ VSシリーズ登場人物 トビア・アロナクスギリ・ガデューカ・アスピス VSシリーズ使用BGM スカルハート見参鋼鉄の7人 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴーストMobile Suit Crossbone GUNDAM Ghost 媒体 漫画 巻数 12巻/全53話 メディア展開 漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON VSシリーズ登場勢力 サーカス蛇の足 VSシリーズ登場機体 ファントムガンダムデスフィズ VSシリーズ登場人物 フォント・ボー VSシリーズ使用BGM 【あらすじ】 機動戦士クロスボーン・ガンダム コスモ・バビロニア建国戦争から10年後の宇宙世紀0133年。 地球圏育ちの少年「トビア・アロナクス」は留学するために惑星航行船に乗り込み木星へと向かっていた。 その旅の途中、中継ステーションで密航者として追われる「ベルナデット・ブリエット」と名乗る少女に出会い彼女を匿う。 ちょうどその時、主に木星圏で活動していた宇宙海賊がステーションを襲撃。トビアは格納庫にあったMSに乗り込み応戦するが敵が使用するMSは往年の名機である「ガンダム」だった。その圧倒的な性能になす術もなく機体を破壊されるが直前に敵パイロットから脱出を促す通信が入る、何とか脱出したトビアは倉庫に到達するがそこで地球圏に輸送される大量の毒ガスを目撃、さらに引率教師であったカラスに殺害されそうになってしまう。 その時宇宙海賊のMSが倉庫に突入、トビアは宇宙海賊に救出され現在の木星圏で起きている真実、そして宇宙海賊の真の目的を知らされる。 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 木星戦役から数年後。 中心人物であったベラとキンケドゥが抜けた宇宙海賊クロスボーン・バンガードは成長したトビアをリーダーとして表向きは「ブラックロー運送」という運送屋を営む傍らで海賊軍時代の武装を密かに保持し、クライアントからの依頼を受けたときや非合法な手段でしか解決方法がない事件に出くわしたときには非合法組織「宇宙海賊クロスボーン・バンガード」として活動していた。 そんなトビア達の元に寄せられる依頼とは…。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 時は木星戦役から3年後の宇宙世紀0136年。 トビアたち宇宙海賊はある日、木星軍残党の小競り合いと見られる戦闘から「エウロペ・ドゥガチ」と名乗る女性を助け出す。木星戦役の元凶「クラックス・ドゥガチ」の後妻でありベルナデットの義母である彼女が、木星軍に追われながらも地球圏に来た理由。それは新総統の元で木星帝国軍が再編成され、地球殲滅作戦「神の雷」計画を進めているという事実を知らせるためであった。 海賊軍は阻止作戦としてサナリィ協力のもと「鋼鉄の七人」を計画。圧倒的な戦力差、短すぎる準備期間の中、かつて敵として戦ったデス・ゲイルズや、連邦軍の一部有志の協力を得て新生木星帝国の野望を打ち砕くために立ち上がる。 生還率はほぼゼロに近い「鋼鉄の7人」作戦。それに参加するトビアの生存を願う「ベルナデット・ブリエット」もある決意をするのであった。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 「鋼鉄の7人」作戦から17年後の宇宙世紀0153年。独立を掲げて地球攻略を図るザンスカール帝国ことサイド2が勢力をのばしていた頃…。 サイド3に住む少年「フォント・ボー」は、ネット漬けの生活で集めた様々なMSや変な兵器の情報をサイトに掲載するのが趣味だった。 ある日、彼が興味本位で開いたネット上のデータの中身「エンジェル・ハイロゥ」を自分のサイトに掲載したところ、次の日にはそのサイト自体が削除されてしまう。 そんな彼の前に現れた可憐な少女「ベル」、盲目の男「カーティス・ロスコ」。彼らは「削除したのは自分達だ」と言い、さらにその情報を知ってしまったフォントの命が狙われていることを告げる。 その直後、突如現れた作業用MSに襲われた彼を救ったのは、まるで幽霊のように銀色に光る機体。 それは、もうこの世界には存在しないはずの機体「クロスボーン・ガンダム」だった… その後、「サーカス」なる組織の機体に追われ逃げ込むことになった彼らの母艦「林檎の花(マンサーナ・フロール)」でフォントを待ち受けていたのは、全人類を滅ぼしかねない生物兵器「エンジェル・コール」と、それを追いかける様々な組織の存在。 そして、エンジェル・コール奪回に向けて結成された新生クロスボーン・バンガードだった。 【作品解説】 機動戦士クロスボーン・ガンダム ストーリーは1991年に公開された「機動戦士ガンダムF91」の後日談に当たり、宇宙世紀ガンダムシリーズの総監督を務めた富野由悠季氏が、 ガンダムを題材にした漫画では初めて(そして唯一)製作に関わった作品。月刊少年エースにて、1994年12月から1997年3月までの3年間にわたって連載された。 続編に「スカルハート」「鋼鉄の7人」「ゴースト」「DUST」「X-11」がある。 富野氏の他、漫画に長谷川裕一氏、メインメカデザインにカトキハジメ氏という布陣が作り上げた世界観は好評を博し、後年には続編が製作されるに至った。 元々知名度はそこまで高いものではなくコアなガンダムファンが知っている程度だったが、「SDガンダム GジェネレーションF」に登場した際にBGMと共に人気と知名度が高まり、その後「第2次スーパーロボット大戦α」、「Another Century's Episode R」にも参戦し、ついに「EXVS」で非映像化作品として初のvsシリーズ出演となった。 長谷川氏が王道の少年漫画を得意としていることもあって、王道の熱い展開やボーイミーツガールが特徴的。富野×長谷川というSFに強いタッグなのでSF成分も強い。どちらの要素もこの手のガンダム漫画、小説では割と異端な部類だったりする。 また、発表当時は漫画やOVA等では語ることが避けられがちであった「ニュータイプ」および「ガンダム」に対して真っ向から向き合ったものとなっている。作中の描写から例を挙げるならば、ザビ家の選民思想と同じような考えを持つ少女とそれに対するトビアの返答や、ある人物が発した「目が二つついててアンテナが生えてればマスコミが何でもガンダムにする」という台詞がある。前者はU.C.0100のジオン自治権返還を契機に廃れていった「ジオニズム」「ニュータイプ」という概念に対する一つの答えであり、後者は我々「ガンダムファン」やマスコミに対する富野氏自身の言葉でもある。 余談だが、原作内に登場するMAエレゴレラ(VSシリーズ未登場)のデザインは一般公募により採用されたものだが、そのデザイナーはアマチュア時代の海老川兼武氏。後に、海老川氏は機動戦士ガンダム00にてエクシア・ダブルオーライザー・クアンタ等のデザイナーとして参加し、以降ガンダム作品には欠かせないデザイナーになってている。 なお、2019年4月から展開されているF90のAからZまである全ミッションパックの立体化計画『F90 A to Z PROJECT』にてクロスボーン・ガンダム系列の機構や装備を逆算したもの(X1、X2のブランド・マーカーを逆算したFタイプのビームスパイク、X3のムラマサ・ブラスターを逆算したGタイプのマルチプル・ビーム・ウェポンなど)も登場している。 EXVS.の稼動初期から参戦しているキンケドゥは、本作の主要人物ではあるものの主人公はX1改のアシスト機に搭乗するトビアである。 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 「Gジェネ」シリーズへの登場をきっかけにした人気の再燃を受けてガンダムエースで連載されたクロスボーン・ガンダムの続編。ただし本作は本編から「鋼鉄の七人」が始まるまでに起きた以下の5つのエピソードからなるオムニバス形式の作品であり、続編と言うよりも外伝に近い。なお、「スカルハート」のサブタイトルも単行本の刊行に合わせて付けられたもの。 「海賊の宝」 連邦政府の重要機密をめぐる連邦軍と木星軍残党の戦闘中に、宇宙海賊が乱入して三つ巴の戦闘となってしまう。果たして、宇宙海賊が狙っていた物とは…? 「バカがボオルでやってくる!」 時はU.C.0079のソロモン攻防戦、若き日のウモン爺さんとBガンダムの活躍を描いた回顧録。 「星の王女様」 戦闘中、とある小惑星に不時着したトビアは、そこに一人きりで暮らす少女トゥインク・ステラ・ラベラドゥと出会う。本作品は戦後ではなく本編の外伝作品であり、キンケドゥも登場する。 「最終兵士(前・後)」 トビアら宇宙海賊は、『Vガンダム外伝』に登場した「木星じいさん」ことグレイ・ストークから「伝説の兵士を奪還してほしい」という依頼を受ける。 「猿の衛星」 猿が搭乗するMSが捕獲されたとの報告を聞き、連邦軍の依頼でハリソン大尉とブラックロー運送はその調査に当たる事となる。まさかのNTな猿が登場し、宇宙世紀における既存のニュータイプ論をある意味根底から覆した。 また、本作を含むクロスボーンガンダムの物語は全て「星の王女様」の登場人物であるトゥインクによって記録された戦史という設定になっている。 余談だが、明言こそされていないものの「Vガンダム外伝」も含めたいくつかの描写からグレイ・ストークの正体はあのキャラではないかと言われている。「G GENERATION SPIRITS」では声が付き、より疑惑が強まっている。 ちなみにカードゲームのガンダムウォーでは、この二人は同時に場に出せない(つまり同一人物扱い)。 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 対木星帝国編の最終章。 成長したトビアを筆頭とした元海賊軍のメンバーや若かりし頃の機動戦士Vガンダムに出てくるキャラクター達(ただし作中では同一人物とは明記されていない)や技術が登場し、最終章として相応しい内容であると共に、Vガンダムとを繋ぐ役割を持っている。 最終決戦ではフォーミュラーシリーズの始祖ガンダムF90とガンダムF91(量産型ではあるが)、そしてF97ことクロスボーン・ガンダムがチームを組む豪華な顔ぶれで、ある意味フォーミュラ計画の集大成的な面がある。 稼動初期は武装アシストであったトビアも、「鋼鉄の7人」にて最後の乗機であるX1フルクロスで、ついに参戦が決定した。 機動戦士クロスボーン・ガンダム ゴースト 完結したと思われたクロスボーン・ガンダムがまさかの復活を果たした。復活したのはエクバで人気が再燃したからだとか。 宇宙世紀0153年、つまりは機動戦士Vガンダムと同じ時代を舞台とした作品である。 主人公は世代交代し、MSオタクな学生フォント・ボーが務める。ちなみに、ガンダム主人公には珍しいメガネキャラ。 Vガンと同時代であるためザンスカール帝国やリガ・ミリティアなどが主な組織として登場。 これに新生クロスボーン・バンガードと一騎当千部隊『サーカス』を交え、強力な宇宙細菌「エンジェル・コール」をめぐる四つ巴の戦いが物語の主軸となる。 時代が時代であるため、勿論ヴィクトリーガンダムも登場する。また、金色のジオングもどきなど「Vガンダム外伝」の要素も散りばめられている。 2017年9月末に主役機ファントムが電撃参戦となった。 本作の終了後、ほどなくしてさらなる続編「DUST」が連載を開始した。 【VSシリーズ登場勢力】 クロスボーン・バンガード 地球侵略を目論む木星帝国に対抗する為に活動を行う宇宙海賊組織。 元は旧コスモ・バビロニアの組織だったが、ベラ・ロナが貴族主義を否定する演説を行った事で組織は空中分解。それをベラが対木星帝国に備えて再びまとめ上げた。 そのため組織としては一枚岩ではなく、ザビーネ・シャルが他の貴族主義派達と共に離反する事態になった。 ベラ・ロナが去った木星戦役後は表向きは運送業者「ブラックロー運送」として活動している。 木星帝国 木星圏を支配する国家。 総統クラックス・ドゥガチにより独裁体制が敷かれ、味方の死を厭わない戦闘やMSを喪失した兵士は帰還しても処刑されるなどで人命が軽視されている。 ドゥガチ亡き後も一部の残党が極秘裏に活動を続けていた他、新総統による独裁体制が引き続き敷かれ、コロニーレーザーによる地球攻撃に乗り出す。 サーカス 木星共和国タカ派の特殊部隊。特定の戦闘、運用に特化した一騎当千機「サウザンド・カスタム」を略してサーカス(Circusではなくthousand-custom→thou-cus)を運用しており、略称が部隊名にも用いられた。 犯罪者の烙印を押された者たちで構成されている。 度々MSの運用の機会を伺っていたところを、宇宙細菌エンジェル・コールを巡る戦いにて日の目を見る事になり、キゾ中将一派のザンスカール帝国軍部隊「ゴールデン・エッグス」と結託するのだが… 蛇の足 木星共和国ハト派の特殊部隊。読みは「セルピエンテ・タコーン」で、カーティス・ロスコ曰く「存在しないもの」を意味する洒落らしい。決して一度完結したはずのシリーズに対する皮肉ではない 木星との関係を隠す為に木星で悪名高い「クロスボーン・バンガード」を名乗っている。 過去、漂流していたクロスボーン・バンガードの輸送船からクロスボーン・ガンダムX0と共に発見したエンジェル・コールを、部隊の一員だったエリン・シュナイダーがザンスカールに売り込もうと脱走した事から一連の戦乱が始まる。 【VSシリーズ関連使用BGM】 宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマ クロスボーンのBGMと言えばコレ、とも言える曲。初出はSDガンダムGジェネレーションF。海賊のイメージと戦闘曲ということで疾走感溢れるアップテンポな曲調となっており、躍動感溢れるアクションとの相乗効果は計り知れない。宇宙海賊に関するすべての戦闘曲の原型となっており、以降の作品で少しずつアレンジされながら受け継がれている。現在では下記のトビア用アレンジバージョン「スカルハート見参」のほかにキンケドゥ用のアレンジバージョンも存在する。 ちなみに『第2次スーパーロボット大戦α』や『Another Century's Episode R』に参戦したときも本曲が作品のテーマ曲として採用されている。 曲名は作品によっては「クロスボーン・ガンダム」表記となっている。 帝国からの襲撃 木星帝国側の戦闘曲。こちらもGジェネレーションFが初出。 おどろおどろしい曲調で一度聞けば忘れられないだろう。 スカルハート見参 鋼鉄の7人参戦により新規に追加されたトビアの戦闘曲。宇宙海賊クロスボーン・バンガード戦闘テーマのアレンジで初出はGジェネレーションSPIRITS。タイトル通りGジェネSPIRITSでスカルハート参戦に合わせてトビア用に作曲された曲だが、現在ではトビアの専用テーマ曲として認知されている。 フルクロスが猛威を振るっていた為、ある意味この曲と、格闘CS中格闘の台詞が処刑用BGMとして比喩されていた。 鋼鉄の7人 初出はGジェネOW。鋼鉄の7人がGジェネ参戦したことを受けて追加されたBGM。 出だしこそ↑の戦闘テーマを思わせるが、その後はノリのいいロック風と思いきや少し不気味なメロディも混じってたりする。そしてサビ部分では少し哀愁を漂わせるメロディも流れるという、鋼鉄の7人という作品のイメージによく合った曲である。 MBONのテレビCMではこの曲が使用されていた。 【VSシリーズ関連ステージ】 衛星イオ 木星の衛星の一つで、弱いながらも大気と重力を持つ。宇宙海賊はトビアとキンケドゥが敵基地で得た情報から、木星帝国総統「クラックス・ドゥガチ」がここの木星帝国基地に潜伏していると確信。総攻撃をかけるのだが・・・ EXVSでのステージのひとつ。不時着しているマザー・バンガードの帆が光っていることから、攻撃終了後、総統を追って地球に向かう直前の状態であると思われる。 【ガンダムVS.シリーズおけるステージタイトルとの関連】 「雌雄を決す間柄」(EXVSトライアルミッションより)木星帝国へ寝返ったザビーネがキンケドゥと対峙した時に発した「どうやら貴様とは雌雄を決しなければならん間のようだな」より。 「災厄の巨躯」(EXVSトライアルミッションより)核ミサイルを搭載した大型MAディビニダドの事を指す。 「鋼の後継」(EXVSトライアルミッションより)キンケドゥの遺志を継いだトビア。 「人と継ぐ者の合間に」(EXVSトライアルミッションより)キンケドゥ&トビア対ドゥガチ戦。
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連邦軍第三部シナリオ攻略 第三部 逆襲のシャア 連邦編 シャア率いるネオジオンがサイド1を本拠地として、アクシズ、ソロモン、サイド4とその周辺区域が制圧される。アクシズ、ソロモン、サイド1、サイド4、ウチュウ1,5,9,10、P-インド、P-オデッサ、P-ペキン、P-アフリカ、P-オーストラリア 結構広範囲に宇宙は征服されますが、何気に地球には一つも拠点が制圧されていませんので、ティターンズよりかは倒しやすいかと思います。シャアは地球の征服が目的ではないという考えと一致します。スタッフのこだわりが感じられますね。 ネオジオン出現2ターン後にサイコフレームの提供があり、νガンダムフィンファンネル装備が開発できる。 開始3ターン目に、シャアがアクシズを地球へ落下させるのが目的だという事が判明する。 (約20ターン程の猶予があったと思いますが)アクシズを制圧せず放置していると、地球への落下報告が入り・・・原作通りアムロがνガンダムに乗ってアクシズへ・・・当然帰らぬ人に。その場合でもνガンダム・フィンファンネルの開発が終了していないか、アライメントが一定値より低ければ助けることが可能だが、その場合は落下を止められないので、その前にアクシズを制圧するのがベスト。 合計200ターン目、LAW側ならば連邦軍の志願兵としてハサウェイ・ノア、チェーン・アギ、ケーラ・スゥが陣営に加わる。もう大勢は決しているとは思いますが、新キャラがここで登場です。ハサウェイの指揮能力がやけに高いのは後のマフティーだからでしょうか? 第二部でティターンズ潜入作戦を実行していると成功報告後30ターン目に、ファ・ユイリィの訓練が終了し加入する。クリア一回以上が必要。 Z計画が始動する。3(ゼータガンダム)まで開発を終わらせるとZZガンダム計画。 ※いずれかの勢力を一度クリアする必要アリ。技術Lv等の条件を満たしていれば、第二部でも提案されると思われる。 サイド1以外の重要拠点を制圧すると、サイド1制圧作戦が提案される(必要資金10000)。 もう後は力押しですね。何も言う事はありません。これで最後の戦いです。エンディングは間近ですよ!
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ギャロップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 487 LAND BORT 図鑑:ギャロップ生産:ギャロップ兵器:ギャロップ 陸戦艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 34.3m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 陸上でのMS運搬を目的とする小型陸戦艇の開発を行う。攻撃性能よりも運搬能力と移動速度を優先させた設計を行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 950 資源 4650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 40 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 C1 耐久 400 運動 7 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:序盤に耐久400はかなり高め。策敵もAであり、移動適性も山以外は優秀と高い性能を誇る。しかし、マップ上にはその山地が多いので扱い難い。また、当然ながら海を越える移動も出来ない。攻撃力はそこそこあるので、宇宙戦が早期に一段落してしまうジオン軍では艦長キャラを配備すればそれなりに活躍の余地はあるものの、輸送や補給目的なら同じ技術レベルで開発出来る航空機のファットアンクルが圧倒的に便利で、実際に運用しようとするといろいろな意味で微妙なユニット。無理して使うよりは資源用と割り切って、開発だけしてサンプル機は廃棄してしまうのが上策だろうか。 うんちく等:ファーストTV版および劇場版第二作に登場。ランバ・ラル隊が中央アジアで使用した。艇の前面にMS用のハッチがあり、その左右に操縦・指揮のためのブロックがある。この部分は艇が破壊された際に脱出ポッドとして使用された。非戦闘時には物資運搬用のカーゴをけん引していた。∀ガンダムにまさかの登場。ファンを驚かせた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 森の移動が○なのでジャブロー攻略戦なら活躍できる -- 名無しさん (2012-05-21 21 15 00) ライン上を移動すると航空機より移動が速いという珍現象が起こることも。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 42 20) 陸戦で指揮官をファットアンクルに乗せると機銃しか撃てないので、場合によってはギャロップで砲戦を行い、戦力の足しにする運用も考えられる。 -- 名無しさん (2013-05-19 07 10 34) TV版20話「死闘!ホワイトベース」だと短距離の谷くらいなら飛び越えてた、だからといってゲーム中で川1マスを飛び越えられる訳でもないけど -- 名無しさん (2018-09-09 09 46 56) ジオン第一部では単機防衛用ユニットとしてけっこう使える。タンクやキャノン、ジム砂あたりの長射程ユニットとの相性がいい。ガンダムは後方の拠点にゴッグなどを置いておくことで対処 -- 名無しさん (2019-04-10 16 21 34) 生産まではしなくて良い(母艦はファットアンクルとガウで十分)けど、サンプルや一部勢力の初期配備分は戦わせてみても損はないと思う。1-3の空攻撃可能、かつ地形の補正も受けれるおかげで対空の足しになったりスタックしていないタンク系やキャノン系くらいなら正面から十分に戦えるし。飛んでる母艦たちよりは生き残りやすい。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 52 57) ナンベイ1でのガス抜きとして運用してみたが、やられてしまった。複数のMSから攻撃を受けるとあっさり沈んでしまうので、よほと運用に自信が無い限り廃棄するのがお得 -- 名無しさん (2020-04-25 16 15 50) そりゃガス抜き要員じゃないし…つか連邦にMSが湧き出す頃にコイツでガス抜きするという戦略自体がきつい、せめてザンジバルだろう。ガンタンクやキャノンしか居ない頃ならともかく。普通に他ユニットと一緒に進んで散布しつつ間接支援、航空機に落とされにくい移動拠点にするものだと思うぞ。 -- 名無しさん (2020-04-25 16 52 49) よりによって地上が一番忙しい時期に開発される。サイド3から運ぶぐらいなら廃棄してシャアザクの材料にしちゃおう。 -- 名無しさん (2020-08-16 11 03 21) そもそもとしてジャブロー方面へのガス抜きに使うもんじゃない。あそこは開発の試作機が中身入りでしょっちゅう送り込まれる。別方面でのガス抜きなら十分使える -- 名無しさん (2020-11-18 13 06 41) 落とされにくい移動拠点。ヒルドブル並の火力で対空◯とヒルドブルの倍以上の耐久、航空機相手ならデプ部隊だろうと普通に殴り合える。。ファットアンクルに先陣を切らせてこいつを補給ライン上から追いかけさせ、占拠でも支援でもさせれば良い。こいつならコアブの急接近で即墜落なんて事故も起きない。主力ではなく、侵攻のサポート役。 -- 名無しさん (2021-02-02 20 16 42) これに限った話ではない地上専用機はサンプルをサイド3から地上まで届けるのに時間が掛かる。二部以降だとSFSや可変機が主力になるため非常にもろい。資源もそう安くはないので無理せず資源に戻すのも大事。 -- 名無しさん (2021-02-04 03 37 51) ザクキャノンを使わないという縛りプレイですごく輝く -- 名無しさん (2023-10-17 01 19 54) 最序盤でオデーサ周辺防衛用にザクキャノン・タンクやマゼラの弾薬補給基地として運用すると索敵Aと相まって連邦航空地上部隊を簡単に殲滅してくれる -- 名無しさん (2024-05-20 12 45 16) 後ろ向きを正面にしたため、機関砲が省略されてしまった -- 名無しさん (2024-05-20 18 01 34) 独戦の連邦軍篇でこれに騎乗したウラガンに大拠点でスタックされて、攻略しようとしたらミデア3機、61式戦車・フライマンタを多数落とされて粘られた末に援軍が来るターンまで持ち堪えられたトラウマがある。 -- 名無しさん (2024-05-21 21 13 32) 生存性と搭載数でダプデに劣るが基礎3提案の2ターン生産、移動・索敵性能で上回り隣接されても主砲攻撃可能と利点も多いので早期防衛拠点構築の必要あるなら2機ほど生産するのも有りかな -- 名無しさん (2024-05-21 21 56 53) 名前 コメント
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ムサイ・最終型(コムサイ分離) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 562 BATTLESHIP 図鑑:ムサイ最終型(コムサイ分離中)生産:ムサイ最終型(コムサイ分離中)兵器:ムサイS(-) - - 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 28 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 400 運動 13 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 散布可能 合体可能(+ムサイ最終型=コムサイ(ムサイ・最終型タイプ)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 168 50 2-4 ミサイル 78 35 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ムサイ系は分離が使えるので移動後分離、次ターン合体→移動後分離で毎ターン移動が1マス稼げる -- 名無しさん (2013-11-12 22 50 53) 複数の護衛コムサイを引き連れておいて、ダメージを受けたらコムサイ分離→別のと合体で耐久の補充みたいな事ができるが分離合体にターンがかかり分離中は耐久が低いので実用的ではない -- 名無しさん (2013-11-12 22 57 15) 名前 コメント
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クィン・マンサ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 411 NZ-000 図鑑:クィン・マンサ生産:クィン・マンサ兵器:クィン・マンサ NT専用大型MSの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 39.2m Weight 143.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - アクシズ:ニュータイプ育成計画アクシズ・グレミー:強化人間開発計画 開発前作中コメント 優れたニュータイプによる運用を前提とした大型MSを開発する。ファンネルの搭載数、火力、防御力のすべてを追求した超高性能機の完成を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 19650 資金(一機あたり) 4250 資源(一機あたり) 19650 移動 8 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1600 運動 48 物資 600 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: Iフィールド サイコミュ 脱出(クィン・マンサ(頭部パーツ)) 生産可能勢力: アクシズ アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Aメガリュウシホウ 360 70 1-1 Bメガリュウシホウ 594 50 1-3 ビームサーベル 366 75 0-0 ファンネル 350 99 1-3 Hメガリュウシホウ 144 55 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製のNT用巨大MS。Iフィールド及びファンネルを装備し、火力・防御を最高レベルで両立している。制圧能力もあるため、宇宙の敵勢力に侵入させたくないエリアにNTを搭乗させて1機だけ配置しておけば、委任で容易に敵を撃退してくれる。単機での作戦能力はトップクラスである。α・アジールは相変わらず(劇中描写の都合により)Iフィールドがないので、本作における最強の大型機体でもある。難点としてはやはりその要求技術の高さで、開発した頃には出番があまり残っていないことも多い。思う存分使ってみたい人はアクシズ・グレミー編の難易度VEでどうぞ。プルツーを乗せておけば、単機で宇宙のエリアを次々制圧して行けるほどの強さを発揮してくれる。CPUグレミー軍と敵対した際は高確率でプルツーが乗っており、非常に危険。実弾系兵装主体のMSか、あるいはファンネル持ちの高性能機体で対応するのがお勧め。盾を持っておらず素の運動自体は50にも満たないため、Iフィールドを無視できる攻撃であれば有効打は奪いやすい。 うんちく等:グレミー軍の切り札。第一次ネオ・ジオン抗争までのジオン・連邦双方の技術の多くを結集した、当時における極致とも言える巨大MS。コックピットはサイコガンダム系のように頭部にあり、分離することで脱出装置としても機能する。本作では今のままでも十分過ぎるほど強いのだが、両肩のバインダーは本来盾としても機能するものであるため、実はさらに強くなる余地を残していたりする。外見は(サイズはさておき)MSそのものであり、設定上もMSとして扱われているが、ビームライフルなどの装備を持たず、武装は全て内蔵型、という辺りはほとんどMAである。ファンネルは30機内蔵しており、大型ドッグ艦ラビアンローズを瞬く間に撃沈。全身に備えられたメガ粒子砲はほとんど弾幕のような密度で敵を圧倒。また、Iフィールドと強固な装甲による圧倒的な防御力を誇り、その巨大さからは考えられないような高速機動も可能と、正しく、たった一機で戦局を左右するだけの戦闘能力を有する。しかし、その操作難度を緩和するために操作系は完全なサイコミュ任せとなっているので、OTは勿論並程度のNTでも動かすことは出来ず、事実上プルツー専用機となっていた。当然パイロットへの負担は非常に大きく、本来はその負担を減らす意味も含め随伴部隊(プルクローンたちの量産型キュベレイ)を伴うはずだったのだが、劇中では様々な要因によって単独での戦闘を強いられていた。最終局面ではグレミーが同乗した上で出撃、ガンダムチームを圧倒したのだが、プルツーがプルの残留思念やジュドーとの接触により戦闘を忌避・離反した為戦闘能力を喪失。その隙を突いたルーの狙撃によってグレミーごと頭部が破壊され、結局本機は最後まで戦いきれずに撃破されることとなった。撃破後も残った胴体部分については長らく消息不明であったが、『サイドストーリーズ』収録の『ミッシングリンク』において、グレミー軍残党が回収、修復した上でカラーを真紅に染められて、一年戦争時にジオンのマルコシアス隊に所属していたNTであるアンネローゼ・ローゼンハインの専用機として登場した。ただし、アンネローゼのNT能力は本機を十分に稼働できるレベルではなく、機能にリミッターがかけられていたため、プルツー搭乗時程の戦闘力は発揮できない状態であった。また、『ガンダムUC』に登場するネオ・ジオンのMSクシャトリヤは、サイコフレームの搭載によって本機と同等の火力・性能を維持しつつ小型化に成功した後継機である。強化人間のマリーダ・クルス中尉が搭乗し、ロンド・ベルMS中隊を単機で圧倒した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Iフィールド+脱出で総大将を乗せても安心できる。もっとも脱出したら元に戻れないが…… -- 名無しさん (2010-10-17 10 12 49) ハマーン編でランク最大まで鍛えたハマーン 強化人間乗せたら最強 -- 名無しさん (2011-06-05 18 57 56) クイン・マンサとクスイーガンダムはどちらが強いのかな? 大気圏内だと飛行能力のあるクスイーに分があるけど、宇宙ならクイン・マンサが火力で押し切るかもしれないし -- 名無しさん (2012-02-09 18 33 46) 運動が違いすぎる。クィンマンサは限界240%出し切っても115。串は250%出して -- 名無しさん (2012-02-09 18 55 16) 205。約二倍。スタックできるかできないかも大きい。 -- 名無しさん (2012-02-09 18 56 42) 地上ならファンネルミサイルが使えない分クインマンサにも勝機があるかも -- 名無しさん (2012-02-11 00 10 55) Iフィールドはビーム無効化だがトップエースが乗った串は全て無効化(当たらない)。格闘だけで串の圧勝だと思う。逆にそこそこのNT同士ならクインマンサに分が有るかもね。 -- 名無しさん (2012-02-11 16 19 50) アムロのハイνにSハマ-ン様で挑んだら1/3しか減らせずぬっ殺されました。 -- 名無しさん (2012-05-08 02 33 14) Sハマーン搭乗でBシャアのサザビーに先手で仕掛けても半分程しか削れずに撃墜寸前まで追い込まれ、S強化キャラは軽く落とされました。やっぱり運動差は大きい…。 -- 名無しさん (2012-05-08 18 09 53) 敵で出た際、少しダメージ与えた後シロッコ+ジ・Oやジュドー+ZZで倒せたので格闘が強いエース機には弱いですね -- 名無しさん (2013-10-28 17 26 36) sハマでBシャアサザビーに先手で攻めたがHP312まで削った。こっちは860。士気100での格闘ダメupが効いたか -- 名無しさん (2013-11-10 20 41 55) 相手の地形防御が10%もあればこちらの格闘が当たらず反撃でボコボコにされ、地形防御0でサザビーの疲労が溜まってたら倒しきれる位のバランス -- 名無しさん (2013-11-10 22 41 27) 委任でも余裕で制圧できる超兵器。戦術もなにもない。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 06 02) 相手の攻撃が当たる前提の大型単騎ユニットなので原作通りのプルツーよりは耐久の高いマシュマーやキャラの方がオススメかも。実質耐久はSプルツーで2000、Sマシュマーで2424. -- 名無しさん (2014-02-15 12 27 30) サイコガンダムMKⅡと比較すると耐久+520、運動性+8、移動力+2、燃費+2.5回、火力 最大で約1.5倍とヤクトドーガ以降のレベルのエース機でもなければタイマンでは厳しすぎる相手。 -- 名無しさん (2014-03-01 20 46 03) メガリュウシホウBの命中率がもうちょっとあってもよかったかもしれない。 -- へたれP (2014-06-03 06 54 53) 運動性の関係で、エースが乗る単機MSにぶつけるよりも、量産機にぶつけたほうが活躍する。状況にもよるが、一回の攻撃で三部隊がスタックしている集団を撃破することもできる。 -- 名無しさん (2014-12-29 00 34 31) 敵の場合、未覚醒のグレミーが乗っている事がある。とはいえ、未覚醒なら、ただの木偶の坊でしかないので、任務から戻ってきたシロッコの経験値稼ぎにすれば良い。この頃には既にジ・Oが完成してるから、シロッコとジ・Oの組合せで行けばタイマンでも余裕。 -- 名無しさん (2016-01-09 12 34 49) 盾ありでも良かったんじゃないかな。と思うが・・・ -- 名無しさん (2016-01-15 01 25 05) 使用可能勢力全てでサイコMk2も使用可能であるという、競合関係に泣く機体。ジオン本国で運用できれば無二の存在感を獲得できただろうに。 -- 名無しさん (2016-06-25 23 09 05) ↑サイコⅡよりマンサの方が高耐久・高運動・高攻撃力だから強力なNT乗せて補給基地上に居ればサイコⅡじゃできないギラドーガクラスの量産機に袋叩きにされた無双ができる。地上なら変形サイコⅡの方が耐えられそうだがズサブ相手だとマンサと違い即行で落ちそう。 -- 名無しさん (2016-12-28 21 23 28) アクシズ・グレミーの切り札ですからね、ZZやキュベレイには普通に勝てる、でも以外にカズエルとかにスゲー格闘で削られる。 -- 名無しさん (2016-12-29 09 22 59) ぶっちゃけよほど特殊なプレイでもない限りコイツを突破できる機体で敵が使ってくるのなんてシャアの乗ったヤクトドーガ以降の機体ぐらい。 -- 名無しさん (2016-12-29 11 37 18) Sシロッコとか乗せれば無敵。量産機の攻撃はIフィールドで遮断し射撃の殲滅力ならΞすら凌駕している気がする -- 名無しさん (2017-01-09 17 08 49) ZZ世代では最強の機体かな。全体的に運動性がダウンして重火力化しているので肉を切らせて骨を絶つといった使い方になるのかも。ただ、総合的にはサザビーより劣るね。 -- 名無しさん (2018-02-10 11 28 38) 肩の羽はシールドだろ。あれがシールドじゃなけりゃザクの肩に付いてるのはなんなんだ・・・ -- 名無しさん (2019-09-28 13 25 50) もし高性能化でクシャトリヤの性能考えるなら移動9・限界200・耐久1400・運動68~70で攻撃力ほぼ同等で命中率各+10だろうか?Iフィールドが無い場合マンサと大体生存性は同じくらいか。でも結局サザビーと同等かちょっと上かもしれんがナイチンゲールには劣るんだろうな -- 名無しさん (2019-09-28 16 45 41) Sに育てたラカンやマツナガを乗せてもミノ子撒かれると無人のエンドラすら接近戦で一度では落とせない。やはり覚醒したNTを乗せないと真価は出ない。 -- 名無しさん (2019-10-29 22 03 47) VEグレミーで上手くラインつなげて拠点に据えればドライセンや量産バウの群れを瞬く間に溶かしていく。とにかくNTありきの機体。OTはこれには乗せたくない。 -- 名無しさん (2020-08-01 11 59 11) 他のMAって主武装×2とかだと思うんだけど、クィン・マンサはAとBに分けられてるんだよな -- 名無しさん (2020-08-22 21 43 46) Aはアーム(腕部)、Bは -- 名無しさん (2020-08-23 22 12 11) (追記)ブレスト(胸部)で分けているのでは? -- 名無しさん (2020-08-23 22 14 47) (開発Lv)00:27:27:26 (関連兵器)サイコガンダム2 -- 名無しさん (2020-11-10 22 58 01) 終盤戦において運動48は痛い。運動性の低さがかなり足を引っ張る -- 名無しさん (2021-04-22 17 40 31) だから、こういう機体はガトルかコアファイターで囲めば良いんだってばよー。 -- 名無しさん (2021-04-23 22 01 45) さ -- 名無しさん (2021-04-24 03 12 09) MS分類のおかげでエンドラ、どころかコムサイにすら載せれる。コムサイSにタンデムしたり、パクったアルビオンにサイコMKⅡと合わせ9人乗りなんてことも可能。…どうやって搭載してんだ。 -- 名無しさん (2021-06-29 16 15 08) 特別エリア以外の遭遇戦でプルツーS乗せてアムロA HIν単騎へ攻撃。遠距離からシュツルムディアス3スタック×3、プルクローン入り量キュベ3機で援護。射撃+ファンネルで3/5削り格闘で4/5まで削れる。HIνの反撃で1/2くらいの確率で撃墜またはギリ堪える(撃墜したらリセット)。次ターンに死にかけのHIνは撤退を始めるので射程3から追い討ちすれば被害無しで撃破可能。大掛かりだがアムロ退治に使える。Sアムロと大規模戦闘では試してない。 -- 名無しさん (2022-01-07 15 16 54) サイコmk2に比べて燃費良くて粉撒いたりしないから委任運用だと断然強い -- 名無しさん (2022-04-24 02 12 58) ネガティブなことも書かれていれば既に書かれてもいるが、相手がネオジオンならシャアのサザビー以外は敵じゃない。育ったNTが乗れば大してランクの高くないギュネイのヤクトドーガ(普通に進めてればこれより上はシャアのサザビーしかいない)だってファンネル前に完封できる。 -- 名無しさん (2022-12-09 14 15 58) ジュピトリスワンパンキルを単機で狙えるだけに、ラビアンローズも出てきてほしかったな。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 13 11) 大型機のサーベルだからノイエみたいな一振りかと思ったら普通サイズのと同じ複数斬りでしたね。しかしサーベルの長さが画面に収まりきらないw -- 名無しさん (2023-04-14 00 08 09) プルツーあたりを乗せれば退路さえ確保しておけばどれだけ囲まれても無敵。何十という部隊に囲まれてもエース入りの格闘がヤバい相手を反撃相手に選ばなければまるでダメージを受けない。戦術5ターンを暴れまわって即撤退 再侵入を繰り返すとこれ一機で拠点を無力化してしまう。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 32 55) 運動48というグリプス期以降も付きまとう壁を越えられない機体の一つ。とりわけティターンズ製MSには呪いの数字。 -- 名無しさん (2023-04-14 00 42 59) ↑一年戦争末期のアレックスが48で、ぱっと思いつくグリプス期以降の運動48前後の機体あげてみると、エゥ mk-3、ZZ ティタ バイアラン(46)、熊さん、 アクシズ ハンマ、ザクⅢ ぐらいか。50がエゥ 百式改系 ティタ ハンブラビ、バウンドドッグ アクシズ Rジャジャ。まさか同じ作品のZZと同数値とは -- 名無しさん (2023-04-14 11 10 32) 強い事は強いんだが…単騎のせいで集中砲火浴びたらあっさり落ちる危険性は有る。が、敵勢力はビームオンリーなエゥーゴなせいで無双も可能。ただ、エース機に乗ったエース相手にするのは危険なので量産機狩りで侵攻して拠点に居座ろう。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 36 40) ↑トップエースに当てると危険なだけで、その辺の中堅相手にはプルクローンでさえNTになっていたらまるで心配いらない。ヤクトギュネイ位で心配し始める程度、バウやラカンドーベン位ならよほど不利な状況じゃなければ勝てる。ズサに嬲られるようなら、そもそもの指示が悪い -- 名無しさん (2023-04-14 12 00 17) 寸評にもあるけど、この辺の機体って強いけど開発できる頃にはもう事実上のゲームセットなのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-09-11 18 26 07) プルシリーズ7人で3人組作ると1人余るから耐久型のクローン4乗せると結構安定感ある -- 名無しさん (2023-09-11 23 11 22) ゲーマルクと運動性は同じなのね -- 名無しさん (2024-01-23 07 41 17) こんな化け物相手に優勢に闘っていたマシュマーとザク3改やばすぎるやろ -- 名無しさん (2024-01-28 09 14 50) 登場時期は遅いしグリプスの頃には大量生産される敵のサイコガンダム軍団がこのゲーム恒例で印象がかなり薄い 敵でも味方でも見る機会が無い -- 名無しさん (2024-01-29 07 24 23) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 084 クラウレ・ハモン クラウレ・ハモン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 13 9 8 11 A 12 14 12 8 7 10 B 11 13 11 7 6 9 C 10 12 10 6 5 8 D 9 11 9 5 4 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 一般D ランバ・ラル補給要請キシリアの補給異議YESで2T後に死亡 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 中尉D(経験100) 味方会話キャラ ランバ・ラル 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ランバ・ラル クランプ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ランバ・ラルの内縁の妻。さすがラルの妻といった具合に、艦長として優秀な能力を持っている.射撃13はMSに乗れない艦長キャラとしては最高峰であり、育てる価値は十分にあると言える。マゼラアタック(か裏技でMS)に乗せ、後方から支援攻撃をさせるなどしてコツコツ育てるのがいいだろう。最終的には指揮13魅力15になるのでそれを活かしたい所だが、軍人ではない為階級は一番下という毎度の欠点がある他、今作は指揮バグの影響で指揮を活かすまでかなり根気を入れて育てる必要がある。新生ジオンでは最初から中尉なので、功績値を稼がせて育ててもよい。ただ、優先順位はラルやマツナガのほうが高いので、その点は忘れずに。 うんちく等 ランバ・ラルの内縁の妻であり、かつては「ハモン・ラル」と紹介されていた事もある。軍人ではないのだが、兵達にも人望があり、ランバ・ラルの副官的な立場でギャロップの指揮を執る場面もあった。ランバ・ラルの戦死後、仇討ちを図り、乏しい残存戦力でWBを襲撃。彼女もマゼラトップに乗って出撃する。爆薬を満載したカーゴを突撃させ、押さえ付けるために身動きが取れなくなったガンダムに至近距離から直撃を加えて、あと一撃かというところまで追い詰める。しかし突如現れたリュウのコアファイターの体当たりを受けて機体は爆散、彼女も戦死した。「THE ORIGIN」ではシャア、セイラのサイド3脱出時に大活躍。そもそもはクラブの歌姫でダイクン兄妹の母は同じ店の先輩にあたり、彼女が本妻によって幽閉された後も面会に赴いていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 最終的に指揮が15になるって書いてあるけど指揮13?魅力と間違えた? -- 名無しさん (2010-09-07 12 16 41) ジオンで少佐まで上げる場合は実に7回もの昇格が必要となる。自機への指揮の効果が100%になる少尉でも4回必要。低階級の間はガンガン功績値が入るとはいえこれはさすがに骨が折れる。内1回はWBに勝利するイベントで階級関係無しに飛ばせるので、それまでにできる限り昇格しておくと一応は楽ができるのだが…そこまでやるかはやはり趣味の世界である -- 名無しさん (2016-02-21 17 14 12) クラウレ・ハモンってことはハモンは苗字だったのか?ラルは自分の彼女を苗字で呼んでいるということになるし、昔はハモン・ラルならハモンは名前で無ければならん。 -- 名無しさん (2017-06-13 05 15 05) クラウレってスペイン系の苗字だからたぶんハモンは名前でいいと思うよ。 -- 名無しさん (2017-06-14 03 35 22) 宇宙世紀の中で最もアムロを追い詰めたと思われる女だけあってなかなかの能力値、ただ、一般スタートの彼女を少佐にまで押し上げるのはやはり趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2021-03-01 18 25 10) 新生ジオンだと中尉スタートなので左官が狙いやすい -- 名無しさん (2023-01-31 04 31 13) ランバ・ラル隊全員があてはまるが、イベントで殺されがちなジオンよりも、人材不足の新生ジオンで輝くキャラ。高い指揮と射撃と反応で、チベやグワジンなどに乗せると結構強い。佐官になったハモンが見れるのはこのシナリオくらいのものだろう。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 10 38) 指揮射撃反応が2ケタ台に乗り、魅力に至っては勢力代表クラス。怪物レベルじゃないってだけで十分な女傑なんだよなー。史実で生き残ってたら歴史が変わりかねない。 -- 名無しさん (2023-05-25 20 44 11) この御夫人、思っていたより指揮が高くてびっくりした。旦那の弔い合戦を執り行っただけはある……ただ階級の低さがやっぱりネックになってくる -- 名無しさん (2023-11-09 05 17 31) 戦艦に乗れるキャラとしては初期ランクから射撃が高いので、人材が少ない新生ジオンでは非常に頼れるお人。 -- 名無しさん (2023-11-09 21 02 47) オリジン過去編ではラルがたじたじとなる度胸と行動力を見せてくれた -- 名無しさん (2023-11-10 08 11 00) ジオン編で頑張って少佐まで昇格させたことあるけど、その頃にはラルやシュタイナー等のより少佐に近い有力候補も昇格してるので敢えて活かす機会がないという… -- 名無しさん (2024-02-07 01 04 23) 小説版機動戦士ガンダムだとギレンの元秘書だったという設定(ギレンとの関係は…お察しあれ)、そこら辺はランバ・ラルが憲兵隊所属だったりするような作品なんでアレだが、内縁の妻という設定が人によって解釈が大きく変わる面白い人物なように思う。 -- 名無しさん (2024-04-04 04 14 00) 出ないと思うけど新作で声が沢城になったら最悪 -- 名無しさん (2024-06-02 18 47 10) 宇宙世紀のガンダムは終わったんだよ、もう望んでもダメなんだ -- 名無しさん (2024-06-03 04 07 43) 名前 コメント
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ズゴック(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 MSM-07S 図鑑:ズゴック[指揮官用]生産:ズゴック(指揮官用)兵器:ズゴックS型 指揮官用ズゴック開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ズゴック - 開発前作中コメント 指揮官や熟練したパイロットに対応するべくMSM-07にチューンナップを施した高性能機を開発する。エンジン出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 950 資源 1750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 165 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ズゴック(シャア専用機))170/810 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))660/2280 格闘対応(ゾゴック)100/390 射撃強化(ガッシャ)100/320 高性能化(ズゴックE(エクスペリメント))100/290 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 122 75 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 135 80 0-0 トッシンクロー(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ ○ ○ ○ - - 寸評:どちらかと言うと改造用ユニット。この機体を介する事でズゴックEやゼーゴック、ガッシャを1ターンで生産→改造で実戦配備することが可能。一部終了時に大量生産すれば、格安で強力な部隊を編成できるので、一度お試しあれ。耐久がやや低めなものの、本機の性能自体も結構高い。ジオン篇の第一部やそれに準ずる時代の第三勢力ならば、普通にパイロットを乗せて戦ってもいいだろう。 うんちく等:ズゴックの場合、指揮官型は厳密に言えば改良された後期生産型のことで、後期型はすべてSタイプであるらしい。別に角がついていたりはしない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国編1部終わる前に、ズゴック指揮官機からズゴックEに改造すると格安で量産できる。 2部移行時に無償で補充されるため -- マリア (2009-07-15 20 59 36) ズゴックの開発プランがでてからMA+1で開発可能。移動8はベルファストとハワイの攻略の際に非常に有利なので開発を急ぎたい。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 46 47) Eに改造→手動補充の場合は割高にはなるがEを1ターンで生産できるようになる。割高と言ってもそこまで酷いロスではないので、資金資源に十分な余裕があり早期にEを配備したい場合(テムレイ編開幕等)はこちらを経由するとよい -- 名無しさん (2018-02-01 23 00 53) ジオン1部のベルファスト・ジャブローは40ターン台なら本機で十分。パイロットを乗せた本機を量産しスタックを組めば、イベント待ちで貯まった部隊数が相手でもなんとか被害なしで渡り合える。勿論ジャブローがあらかた終わったら撤退しガッシャとズゴックEに改造して2部に備える事になる。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 16 07) また、本機→ゾゴック→2部以降の自動補充→ゾゴック廃棄とすることで資金1050を資源1760に変換できる。資源より資金が貴重なバランスではあるが、生殺しでドロス貯金を行った場合は十分な資金があると思われるし、2部主力のズサブースターやバウの必要資源は多いのでお得な交換と思われる。ただ、2部開始のランダム配置でゾゴックの群れが配置転換の邪魔になるのは否めない…。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 35 41) 改造用以外にも普通に水中では使える。水中モビルスーツで消耗したくないならこれかゾック。ジオン1部ならパイロットも多いのでいくらでも乗せられるし、使い終わったら改造でロスもない。正統ジオンなどでもかなり使える。空相手ならガンガン落とすしハイゴックでも単騎相手なら問題なく倒せる。量産機で消耗するのはもったいない -- 名無しさん (2018-04-02 18 19 16) 一部では水中でこいつのスタックを脅かすような敵はほぼいない。可能なら拠点攻略では陸上部隊に先駆けて侵入してやられに向かってくる航空部隊を掃除しておいてやろう敵の生産も妨害できるので戦いがずっと楽になるはず。 -- 名無しさん (2018-04-02 18 35 16) 超ジオン水泳部主将。 水陸両用MSとしては珍しい純粋な指揮官機で、能力もそれに相応しいものになっている。 連邦の水中戦可能な各種ガンダムに比べて、戦闘力では劣るものの、コストや将来性では圧倒。 ジオン本編シナリオでは、改造技・2部移行補充技など、お世話になる方が多いだろう。 -- imagio (2018-04-05 22 17 31) 同時期の単機ユニットとしてはグフカスタム、イフリート辺りが競合機だが、グフカスタムは盾ありで地上適性があるものの適性を含めた攻撃力の期待値はほぼ同等なので水適性がある分ズゴックSの方が優秀といえる。イフリートには耐久で負け、火力も適性込みだと劣るが大差というほどでもない。しかしコストでイフリートの6割程度であり、ジオン本国ならば乗せるパイロットにも事欠かない上に二部での発展性を考えるとズゴックSに大きく天秤が傾く。イフリートの次の指揮官機はゲルググかケンプファー辺りが選択肢だが技術レベル差は大きい。登場時期、競合機を含めた性能、発展性とジオン一部、二部共に大きな力となるある意味最高クラスのキーユニット。 -- 名無しさん (2018-04-18 15 34 56) こやつの強さの根源は45×3で命中80という格闘の超性能。イフリートでさえ60×2の75%である。ズゴックSが限界170%発揮すればちょうど格闘は5回になり、45×5=225 対してイフリートは150%発揮で60×2×1.5=180止まりである。隠し格闘のタックルもどっこいどっこいで格闘戦用MSという名目のイフリートを完全に食っている。時期的に困らせてくれるガンタンクなどのMSを格闘でサクサク葬る姿は感動モノである。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 51 29) 寸評にもあるが1ターン生産、これもライバル機と比べて大きな強み。速攻を志向すればするほど、この差は大きく響いてくるだろう -- 名無しさん (2021-04-20 20 11 29) コストも非常に安く、戦闘力も3機いればガンダムだって余裕で倒せる。人材の人数分あってもいい。減った量産型も補充するよりこっちにしてしまった方が色々便利 -- 名無しさん (2021-10-07 09 53 39) ガンダムはジャブローやベルファストで結構海に入ってくるからね。適性差を考えればズゴックにとっては絶好のカモである。粉撒きを怠らなければガンダムのライフルも意外と当たらない。 -- 名無しさん (2021-10-07 18 14 09) 今更ですが、クローバイスビームの威力は126です。 -- 名無しさん (2022-02-16 00 28 50) 様々な「指揮官機」の中でも最も量産機と耐久の差が小さい。シャア専用に改造しても2倍までいかない。 -- 名無しさん (2022-02-16 01 01 56) あまり言及されてないが、強化版にも関わらずズゴックよりもかなりコストが安い。ズゴックEと違いズゴックからすぐ開発できるので速攻プレイでないならこちらを待った方がいい。 -- 名無しさん (2022-04-09 07 01 59) 失礼、1機モノが3機スタックより安いのは当たり前だった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-04-09 19 05 55) ズコー -- 名無しさん (2022-11-12 15 05 45) 地上侵攻用にドズル乗せて使うと高耐久+高格闘+高指揮で大活躍してくれる。 -- 名無しさん (2022-12-23 16 16 53) 森の移動適正が高いからジャブローに連れて行きたくなるけど、攻撃適正が低いから火力が物足りなく感じがち。その頃は相手もMSを使っているので、相手を倒し切れなかった時に耐久と運動の低さが致命傷になり得る -- 名無しさん (2023-01-26 20 10 13) 個人的には非常に評価の高い機体。同時期の有力単騎編成機として強力なイフリートと比較して生存性は低いが攻撃力は互角で、安価・1ターン生産・水陸両用という点で勝る。序盤活躍するシャアザクの「量産して手当たり次第にパイロット乗っけて地球を駆け回る」という役割の後継として最適だと思う。さらに豊富な改造先のおかげて2部に向けての戦力アップグレードもスマートにやれて無駄がない -- 名無しさん (2023-02-27 16 46 42) 攻撃適正的に攻撃力互角はちょっと過大評価だと思う。ただ利便性と改造先で勝るのは大きい。イフリートをエース・対ガンダム用に少数、多数をズゴックSというのはいい。 -- 名無しさん (2023-02-27 20 50 57) ↑あと空○がポイント高い。こいつは色々なタイミングが良い機体だと思う。速攻プレイの場合は開発終了がベルファスト戦のちょっと前で有効活用できるし、ベルファスト攻略後も大西洋のガス抜き・ジャブロー戦と活躍出来る舞台が揃ってる。性能と時期に恵まれた機体。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 02 57) ごめん↑2だった。あと↑1はガンダムはわざわざ不利な水中に来てくれる。ガンダムの処理こそズコSの出番。イフリートを損害覚悟でぶつけるよりも楽に勝てる。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 06 44) 決戦の最中にジャブロー川をスイスイ泳いで連邦の中枢を叩くエース機として優秀。 -- 名無しさん (2023-04-11 03 43 20) 質問があります 第一射撃の攻撃回数は2回なのでしょうか、だとするとかなり不安定な攻撃結果になると思うのですが -- 名無しさん (2023-11-01 09 23 16) 攻略本によると7回らしいです。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 03 11) 名前 コメント
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コアベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 505 MSZ-010 図鑑:コアベース(コアファイターあり)生産:コアベース兵器:Cベース-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 移動 7 索敵 B 消費 20 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 390 運動 19 物資 175 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+コアトップ=Gフォートレス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルキャノン 240 60 1-2 ミサイルポッド 150 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Gフォートレス分離後の片方のユニット。生産は出来ない。ZZガンダムの下半身となる部分と大型バックパックから構成されていて、バックパックがある分、コアトップよりも武装が揃っている。原作のようにコアトップとコアベースで出撃して前線で合体、といきたいところだが、移動力がコアトップと合わず、しかもGフォートレスより少ないので意味が無い。合体・分離・変形自体を楽しむ為だけのユニットである。 うんちく等:パイロットは主にイーノ・アッバーブ。キュベレイとの決戦に際して左脚を切り落とされたため脱出の妨げとなり、コアベースごと放棄された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦闘機としては破格の性能。しかしMS運用縛りでもしない限りまず日の目を見ることはないだろう -- 名無しさん (2019-11-22 08 59 22) 一応支援攻撃で参加する場合はZZより分離状態のほうがいい(主武器しか撃てないため)。敢えて使うかはともかく・・・・・・。 -- 名無しさん (2019-11-22 10 25 45) 名前 コメント
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高機動型ザク改良型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 3 3 高機動型ザク - 開発前作中コメント MS-06R-1の問題点であった、燃費補給やメンテナンスの煩雑さなどの運用面の問題点を解消した改良型を開発する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 2400 資源 1800 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 80 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))100/340 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))310/1040 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:高機動型ザクと比べると、1機あたりの生産資金+50、物資量が+5、限界+10でそれ以外の性能は変わりなし。すぐにR2ザクが開発出来るのと(本機とR2の実性能と使い勝手の差はかなり大きい)、生産資金が高すぎるので、宇宙戦がほとんどないジオン本国は無論、それ以外の勢力でもよほど個別にR1A型が好きでなければ、新規生産はしないほうがいい。 うんちく等:推進剤の補給方法に難があったR1型を改良した機体。タンク式からカートリッジ式に改められており、ふくらはぎ部の形状が異なる。R1型からこのR1A型に改造された機体もある。本機はパイロットに好評であり、ザクⅡの操縦に慣れたベテランパイロットの中には、機体更新の際にツィマッド社製のリックドムよりも、本機の受領を希望する者も多かったというが、製造コストが高く、大量生産には至らなかった為、ベテランパイロットの間では、「連邦軍の戦艦を沈めるよりも、Rタイプを手に入れる方が難しい」とまで言われた。黒い三連星の他には、ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属のマサヤ・ナカガワ中尉、総帥府直属のエリック・マンスフィールド中佐などが本機を受領したとされる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「補給やメンテナンスの煩雑さなどの運用面の問題点」はゲームの仕様に存在しないため生産する意味まったくない。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 27 03) 続編は期待できないのはわかっちゃあいるが、いま発売されたらサイコザクに改造できるんだろうな〜と妄想してしまう -- 名無しさん (2020-03-16 19 54 13) 名前 コメント